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“敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,
只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。
而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。
但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。
“恩,还有,每人情况出逃脱匕首,保证第一时间到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”
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天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。
虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。
此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。
在他们来,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。
敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在操作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。
他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。
最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。
只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。
因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。
天灾英雄们毕竟是神灵在操控,真正算得上算无遗策,在有针对性地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。
唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。
天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。
百分之六十的吸血面具,
百分之六十触发几率的漩涡,
百分之六十的闪避护符,
百分之六十致命几率的水晶剑。
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一切带有几率性的技能和装备,都被提升到不可思议的地步,近卫英雄们的攻击力,防御力相当于无形中提升了一半以上。而他们在等级和装备上获取的优势,却还超不过对方一半的实力,如果不是因为操作原因,正面对抗,一对一几乎就是平手了。
尼扎恩和他的队友们,很快就发现了这点,并且实际体验了敌人的次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极强的操作弄得乱七八糟。
而这些武器的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放出跳跃次60点伤害的连环闪电,不衰减;
受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多个单位释放200点伤害的叉状闪电。
闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉物理伤害,更是等于物理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期物理伤害最高的幻影刺客。