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就这样,与一位强大神明的交易就此结束。
三百万亿橙晶币的收入,等同于目前主神空间三千年的总盈利,
连带着知道了一位神明的通讯方式。
当然这不意味着就是那位神明的真名,对方只是这么说,真正会暴露它个人身份的东西,应该不会这么容易泄露出来。
这一段由图形和文字组成的信息,是要在这个dota次元空间内说出来,才能建立和对方的联系。
处理完与这个未知神明的交易,李林获得了目前主神空间发展所急需的大量精神力储备,不仅为应对各种紧急事宜留下了更多的储备和缓冲余地,更是解决了目前各种大规模实验所需要耗费的精神力。
在整个交易过程中,双方没有任何互信机制,也没有任何太多的交流,有的只是对等的实力,以及可以交易的思维。除此之外,他们之间没有任何正常人类交易行为的特点。
彼此身份不明,面目不清,根脚更是无从知晓,不过配合这个游戏一般的次元空间,倒是颇为贴合。就如同游戏中交易的两个游戏角色一样,双方都无法知道对面到底是谁,但交易还是一样进行。
能够交易成功,无非是有一个可以保证交易成功的平台,以及较为公正评价交换物品价值的地方,当然最重要的是双方都认可对方提供的商品。
这次交易过程非常快,收获固然很大,却没有占用李林太多时间,很快他就把精力放到如何开拓这个次元空间上面来。
荣誉等级达到了级后,提升起来就遇到更多困难。
从目前的迹象来,荣誉等级升高之后,遇到的对手,都是可以部分改变dota对战规则的神明,他们尽管还没有出现过可以和李林一般修正几率和运气的神明,但其他的也各有招数。
显然没有哪一个神明不想着利用原本的实力进行战斗,而不是幼稚地认为只按照这个世界的规则进行对战就可以。
他们中间或者是有独特的技能,就好比dota英雄中有一些会有一些独特的技能一样,他们有的自带技能往往特别变态,秒杀初期英雄都是很平常的。而有的可以使用特有装备,这些装备往往同样有着强大的力量,当然其上限不会超过那些神装,但只付出很少价格就可以使用。
更有甚者,甚至拥有类似游戏中作弊手段,比如单独给自己增加金钱,,或者是提升等级,虽然不知道这种操作可以使用几次,但一次就足以拉开与对手的差距,至于增加的金钱数量和等级多少,就这些神明自己的能力。
显然这种游戏如果全部是凡人参与自然是公平无比,他们只能在游戏规则束缚之下,使用游戏中现有的物品去战斗,不可能有作弊的手段。
但换成神明,尤其是一些强大的神明,他们当然会研究这个世界,并且和李林一般找出这个世界的漏洞,加以利用,同时企图进一步探索这个世界背后的东西。
至于吸引他们的东西,显然与这个世界本身有关。别的不说,作为一个在无尽虚空中可以轻易查探的空间坐标,就是一个最好的神明交流平台,同时也是一个极其容易发生冲突的地方。
这种交流,对于多数神明来说自然有用,就好比之前和李林交易的那位神明,他就轻易地得到了自己长久以来无法得到的知识,神力对他而言是可以积累出来的,但这种规则的领悟和知识,就是难以寻找的宝贵资源。这可不是从书本上可以轻易获得的知识,也许几十万年都无法研究出来,因此就算付出几百万亿的标准精神力晶体,对他而言也是赚的,知识无价,可不是简单的一句话,越是顶端的知识,越是如此。
原本地球上的知识也到了这一层次,一些顶端技术,有钱都没人卖,至于花费几千亿只引进一些落后技术的实例,更是数不胜数。
因此一个似简单,和游戏仿佛的半位面战场,其实蕴含着无比丰富的宝藏,别的不说,李林至少能够猜测出它的数量近乎无穷,能够支持无数神明同时开战,否则很难解释,其他神明的荣誉等级是如何提升的,如果只有一个空间,那位和他做交易的神明,就没有必要和那么多神明签订契约。
李林目前提升荣誉等级遇到了困难,但仍然有一些取巧的办法。比如刚刚交易的神明,他的荣誉等级肯定不低,
他是通过契约其他新进神明的方式,将他们战绩归于自己,进而继续提升荣誉等级。
这与其说是这个次元空间的漏洞,不如说是故意如此。
想要契约更多的神明,就得需要大量神力的投入,本身就代表了一种更强的实力。
这些新进神明,凭借运气,可以获取到一定的胜利场次,这些胜利场次大概在0到50之间,这就是一个新进入神明可以贡献出的胜利场次,之后契约应该到此结束。
当然这些新进神明脱离契约之后,之后再如何计算荣誉等级,恐怕不会从零开始,仍然会从曾经获取的胜利场次来计算,他们获得了大量神力,几乎毫无损失。这段时间里的收益,对一个新神来说,是非常大的,因此那位神明,不愁没有新神与之签订这种契约,故而他的荣誉等级可以无限刷上去,只要神力足够投资就可以。
而对于那些弱小神明来说,他们的荣誉等级刷到一定程度就不可能增长了,因为再向上遇到的对手,都是那些可以更改游戏规则的神,它们是不可能与之对抗的,就如同之前与轮回者对战的尼扎恩一样,他连利用了规则的凡人都无法战胜,更别说直接对战那些可以更改游戏规则的神明了。
李林自己却很难照搬这种似简单的模式,一次投入就是一千亿以上,还要承担亏本的情况,
就算他新进了三百万亿,真算起来也不过是能够支持一千多次的战斗,其中胜利场次就算按一半来算,也不过是500来场。现在他是荣誉等级级,晋升到下一级就需要00场胜利,
这个投入太大了,大到他不能承受。
那么想要战败敌人,就得继续加大对“命运之触”这个技能的挖掘,让它在dota战场中发挥更大的作用,同时也可以投入更多轮回者进行这种战斗,
因为现在本钱可以支撑同时开辟多个战场,只不过必须保证胜利次数够高,现在荣誉等级上升到级,每次净收益可以获得三成,不再承受那么高的剥削,如果连胜场基本上就可以赚回一场的投入,也就是说只要保证胜率超过四分之三,就可以保证不亏本。
这个胜率如果是在荣誉等级低时候很容易保证,但到目前这个状态,现在胜率只有二分之一不到,继续下去就是赔本的状态。
这种情况下,最好的办法,就是增强“命运之触”对这个游戏的决定作用,现在的作用,是一切几率性技能武器技能装备,全部大大提升。这就等于可以在同等金钱消耗下,获得更高性价比的装备,以及更强力的技能。
这似已经非常变态,不过在面对更强的敌人时,原本这种极具优势的技能,已经变得不再满足需要,别的不说,碰到那种可以直接提升等级,或者直接增加金钱的,那就是从头压制到尾,甚至可能一开局就会被直接推灭。根本不会留给挣钱买装备的机会。
面对这种神明,那就只能寄希望对方,不能一次增加过多等级,或者过多金钱了。