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“算算次数,的确轮到我们担任这一角色了。”汉斯特牧师听到“诱饵”一词,并未吃惊或者fennu,而是很平静地应了下来。
接下来,两方就开始商议起来。
这座城楼上已经聚集了七八十人,而敌人的情况,根据卢西恩爵士的介绍,这次只有三名黑暗骷髅弓箭手在进行着狙击行为。它们数量虽然少,但作为远程狙击部队,威胁之大,胜过十倍同样等级的近战部队,被它们盯上的目标,一旦稍有不慎,就是死亡的下场..”“。
迄今为止,已经接连有六名高阶战士死在了它们的狙杀中,这其中还包括一名宝贵的牧师。
显然这个数量的敌人出现,只是一种试探行为,根据这次的围城规模,可以投入战斗的黑暗骷髅弓箭手肯定为数不少,但如果大规模出现,必然ou对己方造成威胁,迫使己方不得不做出应对。
这种损失,已经迫使守城方必须集中力量,一鼓作气地将它们扫除,否则就如鲠在喉,不吐不快。
“这三个黑暗骷髅弓箭手,都有着恶魔法术加持的战弓,还有专门的破魔箭矢,而且射程极远,就算有居高临下的优势,也不是普通士兵可以攻击到的。我这里有五名高阶精灵狙击手,配备有净化箭矢,只要敌人出现在他们视野中超过三秒钟,就可以杀死它们。你们所要做的,就是吸引敌人出现三秒钟,……”
&死了不止一次。
高阶精灵狙击手,的确可以对抗黑暗骷髅弓箭手,他们视力极强,整个大陆上超过他们的生物寥寥无几。射箭需要的是臂力和视力,而精灵看似匀称瘦弱的身材,往往让人以为他们弱不禁风,更偏重于灵活,实际上他们得天独厚,有着极为合理的肌肉结构,远比外形比他们魁梧许多的生物力量要强,而且平衡性,灵活性也更好。
这数者超越普通种族的天赋结合,才成就了他们善射的赫赫威名,在冷兵器时代,这种超远程的弓箭部队,是极其可怕的,可以对抗数倍甚至数十倍与他们的敌对兵种。以至于就算数量较少,人类也不能像对待其他种族一样,随意乒,而是平等对待。所谓的精灵奴隶,极其罕见,其出现几率和一国王室沦为奴隶的概率相差仿佛,至少绝大多数平民是看不到的。
汉斯特牧师看了看呆在城楼一角,自成一系的五名精灵狙击手,他们个个沉默不语,浅luse皮肤之下,蕴藏着惊人的力量。感觉到这些,他暗自点头,如果是这些战绩赫赫的精灵负责狙杀任务,那这次任务并不算是送死,关键是躲过敌人开始狙杀的几次攻击。
精灵狙击手再强,也需要这些黑暗骷髅弓箭手先暴露出来,这就只能等对方射出第一箭,才能根据箭矢飞来的方向,来确定敌人的准确位置。有些非常强力的预言法术,可以提前确定敌人的位置。不过那些预言法术施展时间太长,很少有能用在瞬息万变的战场上的。
在接受了自己任务后,汉斯特很快就和另一名牧师商量了一整套成熟的方案,他带来了三十名精锐的神庙战士,对他们来说,以一当千并非是仅存在文章中的一种形容词,那些普通士兵的攻击,甚至不能给他们带来一丝伤害,只要神力没有消耗殆尽,他们对与普通士兵来说就是无敌的。
三十名战士肯定不能同时出动,他们中间一部分人需要担任屠戮者,去吸引敌人的主要注意力,另一部分要担任掩护者,防止那些屠戮者因为忘我的战斗而忽略潜在的危险,甚至要在受到狙击时,尽地提供防护。
另外还要有后备力量,他们不仅要应付额外出现的危险,还担负着紧急时刻断后的任务,汉斯特牧师借助以往的经验,很快将士兵划分成三块,留下十二名战士担任后备,十二名战士充当掩护者,六名偏重于攻击,破坏力最强的战士充当屠戮者。
这样的安排布置下去,他相信可以大大减少伤亡的几率,黑暗骷髅弓箭手一箭是杀不死这些精锐战士的,但两箭就足以致命,三箭则几乎,针对每个屠戮者安排的两名掩护者,在关键时刻可以挡掉箭矢,这是他如此安排的核心原因。
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&nbs多的战场神术,除去已经有的“要害庇佑”,他们还有“致命攻击”,“幸运庇佑”这两个幸运神庙特有的神术。当然还有其他神庙牧师施加的一些神术,包括“伤害恢复”,“防护增加”,“防御远程”等各种神术。
当然这些额外的神术,都是他们通过交易的方式换来的。一般都是用同等级的神术数量去直接交换,世俗的货币和资源,是很难充当这种交易媒介的,也许一个幸运神术可以救命,这条救下的命值多少钱,是难以准确衡量的。
世俗王权只能提供给他们世俗资源支持,这些涉及到神明领域的交易行为,就只能由这些牧师自己去处理。